segunda-feira, 27 de outubro de 2008

[PS2] Como formatar o Cartão de Memória PS2


Imagem

Muitos de vocês devem ter o problema, no vosso Cartão de Memória (Memory Card), de ter ficheiros corruptos e não os conseguir apagar ou mesmo de não poder aceder ao Cartão de Memória.
Eu criei um CD que contém um programa que faz a formatação do Cartão de Memória ( qualquer que seja a capacidade) a partir de um "Dummy" (não da minha autoria).
Este programa faz com que todo o conteúdo do Cartão seja apagado, ficando como novo.

Para o formatar é preciso:

- PS2 Memory Card Format Program by ViF (Download) --> só tem 610 KB
- Chip / Swap Magic CD


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Como Formatar o Cartão de Memória


[list=1][*] Fazer o Download do "PS2 Memory Card Format Program by ViF" (ver acima)
[*] Extrair e gravar num CD-R Virgem a 16x

[*]
a) Se possuis um Chip avança para a 4º Etapa

b) Insere o Swap Magic CD ( a minha versão é o Plus 3.6 )

[*]
a) Insere o CD que acabas-te de gravar

b) Insere o CD que acabas-te de gravar e carrega X

[*] Depois da Etapa anterior aparecerá isto:

Imagem

[*] Inserem o Cartão de Memória e pressionem START

[*] Deixem passar algum tempo e aparecerá uma mensagem do tipo: " Formatting success " ou algo parecido.

[*] Reiniciem a PS2 e só depois é que retiram o CD!

[*] Happy Savings :D
[/list=1]
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Notas

[list=1][*] Insiram SOMENTE UM CARTÃO DE MEMÓRIA! Caso queiram formatar mais repitam o procedimento!

[*] Caso o programa dê erro ao formatar, retirem o Cartão de Memória e soprem para limpar

[*] Caso tenhas feito a etapa anterior e não continue a funcionar, começa pela 3º Etapa e, antes de carregar START, deixem estar o CD 5 minutos a rodar (com o Cartão de Memória inserido). Carreguem Start e já não deve haver problema ;)

[*] Se ainda não funcionar, faz um reply a dizer exactamente o que fazes e o que se passa de mal.
[/list=1]
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Não me responsabilizo por algum dano causado ao Cartão de Memória ou à PS2.

Como montar um cabo Vídeo Componente para o Playstation 2







AVISO:
O PROCEDIMENTO LIDA COM LÂMINAS E MATERIAL QUENTE. SE VOCÊ FOR CRIANÇA, PEÇA AJUDA A UM ADULTO. SE VOCÊ NÃO TEM PRÁTICA, PEÇA AJUDA A QUEM TEM.



Você não acha horrível quando é impossível ler certo texto por ele ser pequeno demais e muito embaçado? Gostaria de utilizar resolução 480p? Ou até maior, dependendo do modchip?

Este tutorial ensina como montar um cabo para conectar o PS2 à entrada YPbPr da TV.

Sobre o padrão Vídeo Componente
O PS2 suporta o padrão Vídeo Componente, que consiste na transmissão da imagem separada em três componentes: brilho (imagem em preto e branco), vermelho e azul. As convenções são as seguintes:

*Y, Luma ou Luminância: sinal de brilho
*Pb ou Cb: sinal azul (b – blue), uma das três cores-luz primárias
*Pr ou Cr: sinal vermelho (r – red), outra cor-luz primária
O verde é obtido através da diferença entre o Y e as outras duas cores.

Outros padrões suportados pelo console são o Vídeo Composto, onde a imagem é enviada toda por um mesmo fio e o S-Vídeo, onde as informações são separadas em dois canais: Y e C (chroma, sinal cromático).




V_ComponentEste é um cabo Vídeo Componente comum. Possui 5 plugs RCA: três de vídeo e dois de áudio (respectivamente da direita para esquerda).





Já o cabo Vídeo Composto que acompanha o console apenas possui uma saída de vídeo (plug amarelo).V_composite





YPbPrEsta é a aparência comum de uma conexão YPbPr numa TV. Também pode se chamar YCbCr

Material necessário:
Ferro de soldaFerro de solda e liga de estanho
PlugPlug A/V da linha Playstation
Plugs5 plugs RCA e fios (aconselho a compra adicional de fios de pequeno diâmetro para facilitar a soldagem)
Fita IsolanteFita isolante

Como fazer:
Visite seu amigo técnico e peça um plug AV que esteja entre a sucata. Esse plug deve conter TODOS OS PINOS. Outra opção é comprar um cabo A/V genérico, pode ser daqueles de menos de R$10. Porém, ele pode conter um revestimento sobre as soldas (silicone?), que pode ser derretido, MAS QUE PROVAVELMENTE LIBERA FUMAÇA TÓXICA - cuidado. Compre o restante do material em lojas de eletrônica.






PinagemEsta é a pinagem do conector AV fêmea no console. Abram o plug que conseguiram do técnico e vejam que os pinos estão dispostos em duas fileiras, mas mantendo a ordem numérica. Caso as partes do plug sejam coladas, force com um objeto pontudo.






Representação do interior do plug AV macho. Apesar das duas fileiras, a contagem é em fila única (impares embaixo, pares em cima).Pinos


Os contatos a serem soldados aos fios são:
2 - M_R - Solde à fase (fio interno do plug RCA) do plug Pr ou Cr (Red)
4 - M_B - Solde à fase do plug Pb ou Cb (Blue)
8 - M_Y - Solde à fase do plug Y (Luma)
9 - M_AUR - Solde à fase do Áudio Direito (Right)
11 - M_AUL - Solde à fase do Áudio Esquerdo (Left)
10 e 12 - Esses são os terras, tanto de áudio como de vídeo. Os terras de todos os plugs (fios externos) são soldados nesses dois pinos, juntos.
Resumo visual:
Esquema


Cuidado para não soldar por engano o pino 3, pois este enviará uma corrente elétrica.

Caso haja algum outro erro nos contatos, a imagem aparecerá com cor alterada. Algumas vezes, isso não será tão perceptível durante o boot. Para não ter de esperar o jogo carregar, repare nos “cometinhas” da tela de boot. Eles devem ter as cores dos botões do gamepad: vermelho, magenta, azul e verde. Qualquer coisa diferente, desligue o console e verifique as soldas.

Isole com fita qualquer emenda feita. Feche o plug AV com firmeza para que não fique bambo no console, caso contrário, imagem e som poderão ficar distorcidos ou sumir. Verifique as conexões para ter certeza de que nenhum pino está torto.

Após conectar o cabo ao console e a TV, entre na configuração do sistema e escolha o padrão de imagem Y Cb/Pb Cb/Pr.

Depoimento
Jogos exclusivamente em sistema de cores PAL (europeu) fucionam normalmente na minha TV, evitando necessidade de ajuste pelo modchip, que causa um corte na imagem. O único incômodo é o efeito flicker, ou seja, piscadelas causadas pela diferença de reposição entre PAL (50Hz) e NTSC (60Hz). Algumas pessoas sentem dores de cabeça em tal situação. Se não houver esse problema, não é difícil se acostumar.


Qual a grande diferença de um cabo home-made e um da Sony
No da Sony, há uma blindagem eletromagnética que o protege de interferências, assim como o trançado dos fios que é diferente. Segundo dizem, isso só é útil quando o sinal da interferência realmente já existe, ou se o cabo fosse muito mais extenso. Além disso, o cabo original tem contatos banhados a ouro, mas você também pode encontrar plugs assim em lojas de eletrônica.


Uma pequena dúvida
O pino 1 - M_G serve para o sinal Green usado no padrão RGB. Talvez ele deva ser soldado ao cabo Y, porém não cheguei a testá-lo. A idéia é reforçada pelo fato do PS2 ter de ser configurado para exibir RGB ou Componente. Mas tenho quase certeza de que, sem esse pino soldado, o cabo não funcionaria num monitor que aceite Sync On Green.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Colocando suas músicas no PES-2008....


Esse tutorial ensinará como colocar músicas individualmente no nosso jogo.
Precisaremos de 3 programas, e lógico, seu mp3's:

DKZ Studio 0.91b:
http://rapidshare.com/files/71285898/DkZ_Studio_091B.rar.html

Audacity:
http://rapidshare.com/files/71774598/Audacity.rar.html

AFS_Explorer_3.7:
http://rapidshare.com/files/69165137/AFS_Explorer_3.7.rar

1 - Baixe e instale o Audicity. Com o programa instalado abrá-o, a seguir vá em ARQUIVO, ABRIR e escolha a música desejada. Vá novamente em ARQUVIVO mas agora selecione EXPORT AS ----> WAV, localize o local onde será gravado o .wav e pronto.

2 - Para deixar a música com qualidade e que fique numa altura boa faremos alguns ajustes com o gravador de som do windows. Vá em INICIAR > PROGRAMAS > ACESSÓRIOS > ENTRETENIMENTO > GRAVADOR DE SOM. Clique em Arquivo, Abrir, selecione a música convertida em ".wav", click em efeitos e aumentar volume 25%

Repita o procedimento só que agora clique em SALVAR COMO... , note que bem abaixo na caixa de diálogo a um botão ALTERAR, clique ali. Na janela que abriu apenas mecha nos Atributos, selecione " 24,000 Khz, 16 Bit, Estéreo e salve em cima do arquivo antigo.

3 - Chegou a hora de converter nossa música para a extensão adequada
para o jogo. Baixe e instale o DKZ Studio 0.91b. Com ele aberto selecione FERRAMENTAS, ADX <--> WAV.
Selecione a pasta onde ta a música) deixa a caixa abaixo como WAV -> ADX, depois coloca a pasta de destino, em canal escolha "L & R Exchange (Estereo)" e em amostra 24000 Hz, e por fim clique em iniciar.

4 - Já com a música prontinha abra o AFS Explorer, vá em FILE > IMPORT AS FILE, localize a pasta img que está no diretório onde o jogo foi instalado, lembrando de marcar "All files". Selecione o arquivo "cs.img", na mensagem a seguir clique em NÃO e em seguida OK. Se fez o procedimento correto vc deve agora ver vários arquivos nomeados "unnamed_xx.x", os que nos interessam são os de extensão ".adx" que são os ficheiros de som.

Tome muito cuidado, nem todos ADx são apenas músicas, além delas, por exemplo, tem aqueles comentários de final do jogo, torcida e etc. Para ouvir o arquivo que vc pretende substituir, clique com o botão direito do mouse e selecione "open file with... sound player". Escolhido o arquivo é hora de substituí-lo ( nomeie a música com o mesmo nome do original, ex: unnamed_85.adx ) , se vc quiser faça backup do original clique com o botão direito do mouse e selecione "Export", já para colocara música faça o mesmo só que selecione "import" e localize a música, logo após vc já pode fechar o programa. Pronto, agora vc já pode jogar curtindo seu som!!!!

Pessoal vou colocar aqui um link de uma música pra teste com tudo pronto é só seguir o passo 4: http://rapidshare.com/files/82134787/unnamed_85.adx.html

Ps. Eu sinceramente não sei se há necessidade de substituir arquivo na hora de colocarmos as músicas, se alguém souber e quiser postar fique a vontade.

Ps(2). Eu sei que é um serviço braçal, o melhor seria pegar um patch pronto, mas pensei nas pessoas que queiram por suas próprias músicas e desconheço outros métodos, se existirem postem por favor.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

CorelDraw: Efeito Utilizado no Logo do Fantástico














Olá pessoal! Neste tutorial simularemos o mesmo tipo de efeito do logo do programa de televisão Fantástico.



(Versão utilizada: Corel 12)



  1. Considerando que você está com o programa aberto, novo gráfico e zoom ajustado, vamos começar...


  2. Precisaremos de uma imagem de exemplo para criar a forma que servirá de recipiente. Com a ferramenta bézier ou a que você preferir crie a forma exata do efeito;
    a forma que servirá de recipiente


  3. Pode apagar a imagem. Não precisaremos mais dela;
  4. No final deveremos ter a seguinte forma:
    caminho criado


  5. Na caixa de ferramentas selecione a ferramenta texto. Digite o texto desejado;
    texto" src="http://www.linhadecodigo.com.br/artigos/img_artigos/antoine_paul/Fantastico/img001.jpg">


  6. Com o texto digitado ainda selecionado tecle CTRL+K para separar o texto artístico;
    texto artístico separado


  7. Com a primeira letra ainda selecionada, na caixa de ferramentas selecione envelope interativo;
    envelope interativo


  8. Seu texto deve estar com a seguinte aparência:
    exemplo do envelope interativo


  9. a) Mantendo pressionada a tecla SHIFT, clique sobre os quatro pontos médios de cada segmento para selecioná-los;
    selecionando os pontos médios

  10. b) Na barra propriedades clique em excluir nós;
    excluir nós


  11. c) Mantendo pressionada a tecla SHIFT, clique sobre os dois pontos da diagonal AC para selecioná-los;
    os dois pontos de uma das diagonais


  12. d) Na barra propriedades clique sobre o botão converter curva em linha;
    converter curva em linha


  13. Os segmentos AB e CD serão convertidos em linha. Para transformar qualquer curva em linha selecione o primeiro ponto (dependerá da sequência em que você desenhou o caminho) e clique no botão converter linha em curva. O segmento do primeiro até o ponto seguinte sofrerá a transformação. Fiz da maneira acima apenas para ganharmos tempo, fazer um a um fará com que demore muito a realização dessa etapa;


  14. Repita os procedimentos a, b, c e d em todas as letras;


  15. Posicione a primeira letra dentro do recipiente. A letra estando selecionada clique +1 vez sobre ela para entrar no modo de rotação. Rotacione de forma que "acompanhe" o fluxo do recipiente;
    modo de rotação


  16. Encaixe a letra na base;
    encaixando a letra na linha da base


  17. Selecione novamente a ferramenta envelope interativo. Clique sobre os nós e posicione um a um de maneira que a forma da letra coincida com a forma do recipiente;
    reposicionando os nós
  18. Vá agindo nos nós e nas curvas até atingir o ponto desejado;
    acertando o caminho


  19. Faça o mesmo para as demais. Uma dica: Vá posicionando as primeiras e últimas letras para que tenha uma noção do espaço que será preciso distribuir;
    posicionando as últimas letras


  20. Até atingir o ponto desejado:
    terminado envelopamento


  21. Delete a forma que serviu de molde;
  22. Selecione uma das letras;


  23. Tecle F11 para selecionar a ferramenta preenchimento gradiente (ou clique diretamente no ícone na caixa de ferramentas;
    preenchimento gradiente


  24. No diálogo preenchimento gradiente localize o campo predefinições. Abra-o e escolha a opção 51 - Cilindro - ouro 02;
    51 - Cilindro - ouro 02


  25. Deixe o brilho do preenchimento na mesma direção da base da letra em que está sendo aplicado;
    direção do brilho


  26. Todas as letras preenchidas:
    letras preenchidas


  27. Você deverá aplicar efeito de perspectiva nas últimas duas letras (clique no menu efeitos/adicionar perspectiva). A idéia é criar a ilusão de profundidade ao texto, como se ele viesse lá do fundo;
    aplicando perspectiva


  28. O efeito com fundo preto
    resultado final